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生命游戏,你成为造物主的开始!

hunters 2018-05-15 14:57:37

大家好!新学期,hunters又和大家见面啦!

希望大家保持现在这股全新的劲头,一口气冲到期末哦٩(๑•̀ω•́๑)۶

当然啦,劳逸结合最重要

下面,我们来说说这个生命游戏吧o((≧▽≦))o

是错觉么,我似乎看到了金刚狼


生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它最初于1970年10月在《科学美国人》杂志中马丁·葛登能的“数学游戏”专栏出现。


游戏发生在一张无限大的棋盘上,但这里只有黑色的棋子。

每个棋子像是一个细胞,在每个回合结束之后,根据它周围的八个格子的状态,决定其生死。

生死决定于以下四个原则

生命害怕孤独,回合结束时,周围的生命少于2个,中间生命死亡

生命讨厌拥挤,回合结束时,周围的生命多余3个,中间生命死亡

生命懂得繁殖,回合结束时,死格子周围有三个生命,格子中诞生新生命

总结前两点,回合结束时,周围的生命有2-3个,生命继续生存

游戏玩法

当我们准备开始游戏时,只需要在计算机上布置好初始图像,就可以观察程序如何运行了,



所以这是一种相当独特的无人游戏,它在大多数时间都不需要任何操作,只需要安静的看,就像小时候看蚂蚁。。。。


然而只要看下去,你却会发现,生命游戏

并不简单

随着回合推进,他会展现出奇妙的运动规律

一个最著名的运动结构被称为“滑翔机”,它有五个棋子构成,每四个回合会向右下平移一格

比他更快的是“轻型飞船”,每四个回合,它能向右平移两格,被这被证明是生命游戏里的“光速”

除了简单的平移运动,生命游戏里还有大量的繁殖结构

比如“高斯帕滑翔机枪”,它是一个9横36纵的图案,它每14个回合就会向斜下方发射一架滑翔机,形成滑翔机队列

(由比尔。高斯帕于1970年发现,他因此得到了50美元奖金)

而滑翔机又能被巨大的播种机批量生产出来,进一步形成三阶繁殖机构

在生命游戏的世界里,这样的巨大结构数不胜数。

目前已知最大的平移结构叫“毛虫”

生命中的生命

无数的小格子模拟格子的生命活动,使得生命可以递归的创造出无限大的生命结构就像细胞构成组织,组织构成器官、器官构成系统、乃至个体


是什么人会耗费如此大量的时间和精力去观察和研究这些小格子的运动呢?


Bingo,当然是我们的数学家和计算机科学家们啦


最早研究细胞自动机的科学家是冯·诺伊曼,众所周知的计算机的爸爸之一。

细胞自动机很像一维版的生命游戏,其中某些规则的细胞自动机很快就被证明是“通用计算机”,也就是说,一切可以用计算机解决的问题,其实也都可以用细胞自动机解决。然而它计算太慢,应用领域因此比较狭窄,但它的意义却无比重大。

就像“生命中的生命”带给我们的震撼一样

细胞计算机的运行方式,接近于生命活动的真实情况,我们已在生物学的层面印证了生物图案就是这种计算方式的结果,神经活动在理论上应如是。

可以预测,在未来,或许这种形如围棋模拟的游戏中,发现造就人工智能的神秘钥匙。

详细视频,可搜索混乱博物馆生命游戏

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